(AS3)关于SPLICE的删除功能的博文:

bug : 这是一个AS3本身的一个"bug".先看看我的测试:

package{    import com.ainy.Applyfn;    import com.ainy.xmlbyte.Bytes2Xml;    import com.ainy.xmlbyte.Xml2Bytes;    import com.ds.comm.MyDictionary;                                                                                                          import flash.display.Sprite;    import flash.text.TextField;    import flash.utils.Dictionary;                                                                                                          public class myTest extends Sprite{//      private var myDictionary : MyDictionary;//      public var $myText : TextField;        public function myTest(){            trace("原始数据");            this.pointMy();            this.$spliceVec.splice(-1,1);            trace("最新数据");            this.pointMy();        }                                                                                                                  private var $spliceVec : Vector.
= new
[ "Kayer", "Aonaufly", "Kevvy", "Zone", "Ainy" ]; private function pointMy() : void{ var $index : uint = 0; for each(var $itemName : String in $spliceVec){ $index += 1; trace($index +" 号 Name is "+$itemName); } } }}

得到的结果:

很显然将数据集合的最后一个元素去掉了.

splice的前2个元素:

   第一个:要删除元素的开始索引->index

   第二个:一共要删除几个

当第一个元素为-1时,竟然删除了集合的最后的元素,实在是...倒数删除,倒数第一个元素的Index = -1 , 倒数第二个为 -2 , 依次类推,并非不删除元素.

此博文先给一直认为:splice(-1,1)不删除任何元素的AS3游戏开发前端人员.此前我也是.此外,不知道其他语言是不是也是这样:比如C#,Java,C++,欢迎给位拍砖